miércoles, 27 de febrero de 2013

MATRIX


MATRIX

FICHA TÉCNICA


El film Matrix (The Matrix, en inglés) es considerado uno de los principales pilares del cine de ciencia ficción. La exitosa obra escrita y dirigida por los hermanos Larry y Andy Wachowski, se estrenó en Estados Unidos el 31 de marzo de 1999 y es la primera entrega de la trilogía Matrix. Entre el reparto, encontramos grandes exponentes del cine de acción, como sus protagonistas; Keanu Reeves (Neo), Laurence Fisburne (Morfeo) y Carrie-Anne (Trinity) Además, la trilogía contó con la supervisión de un equipo audiovisual de máximo nivel.

SINOPSIS

Ciertamente, antes de lanzar una sinopsis recomendaríamos visionar esta película sin ninguna influencia previa, ya que pese a ser algo difícil de comprender en un primer momento, la esencia del film la encontramos en los valores éticos  y filosóficos que ofrece.


Todo comienza con la creciente curiosidad de Thomas A. Anderson (Keanu Reeves). Thomas, trabaja como informático durante el día y cuando el sol se oculta, se hace pasar por Neo, un hacker de la red. De esta manera, Neo, busca intensamente soluciones a sus preguntas sobre el mundo que le rodea, monótono y aburrido. Cree que hay algo más ahí fuera, que no ha sido descubierto aun y que se oculta a los ojos de los humanos normales y corrientes, despreocupados y fáciles de manejar. Todo cambia cuando encuentra la entrada a la “madriguera del conejo” y su visión sobre la realidad comienza a tambalearse. Un desconocido, Morfeo, le otorga la posibilidad de comprender el fatídico destino que sufrió la raza humana. Thomas puede ser el elegido para liberar a la raza humana de la opresión de un mal inesperado…



INTELIGENCIA ARTIFICIAL

En esta película encontramos una gran variedad de maquinaria informática que representa una evolución tecnológica pero que no necesariamente está dotada de una inteligencia artificial. Vayamos uno por uno, analizando los elementos más importantes del film:

Matrix: es un software diseñado por las máquinas que no está dotado de una inteligencia artificial. Se trata de una realidad virtual de máxima fidelidad y coherencia para mantener controlada la mente de los humanos pero sin llegar a poseer una inteligencia superior.

Centinelas: representan maquinaria con aplicaciones bélicas de alta tecnología pero sin IA. Han sido programadas para manejar una gama de respuestas a los distintos tipos de estímulos. Básicamente su función es “localizar y destruir”. Su inteligencia puede ser categorizada como inteligencia específica

Arañas: las arañas son muy similares a los centinelas, su diferencia es que son especialmente utilizadas para controlar el cultivo de los humanos. De nuevo, un ejemplo de inteligencia específica.

Maquinaria rebelde: la integran naves espaciales, una gran variedad de material armamentístico y ordenadores que proporcionan la posibilidad de introducir conocimientos en los humanos y trasladarles a Matrix. No cuentan con IA.

Agentes: los agentes pueden presentar una excepción en cuanto a lo que la inteligencia artificial se refiere. Si bien es cierto que tienen una gran gama de respuestas (conformadas por sentimientos muy semejantes a los de los humanos) para los problemas, son capaces de buscar algo más. Esta idea queda reflejada en la conversación que mantiene un agente con Morfeo, en la que le dice que el también desea salir de Matrix. Además, no debemos olvidar que han sido las máquinas quienes tomaron el control del mundo e idearon la forma de autoabastecerse “cultivando humanos”. Esta idea fue desarrollada por maquinas superiores, quienes diseñaron todo el plan de Matrix, y parte de su inteligencia puede encontrarse en los Agentes.

NOVEDADES

Debemos añadir que este film supuso una gran novedad para el arte cinematográfico, incorporando diversos avances en lo respectivo a la técnica y temática audiovisual (introducir temas filosóficos relacionados con el mundo de las máquinas) Por estas razones, la película ganó 4 Oscars: Mejor Montaje, Mejor Sonido, Mejor Edición de Sonido y Mejores Efectos Visuales. Además, esta película popularizó el denominado «efecto bala», técnica que consiste en aparentar que se congela la acción mientras la cámara sigue moviéndose alrededor de la escena. 

CONCLUSIONES Y OBSERVACIONES

Como punto y final a este análisis, estas son las conclusiones que hemos obtenido:

Por un lado, debemos mantener siempre el control de la carrera por la producción e investigación de nueva maquinaria robótica, que puede volverse contra nosotros.

Además, debemos tener en cuenta la posibilidad de crear una realidad virtual a modo de ocio (Ejemplo: Sims y Second Life) pero siempre conservando la cordura.

Por último, recomendamos este film porque plantea una diferencia entre el mundo real y lo que nosotros percibimos como el mundo real, un debate con connotaciones filosóficas, llevado a la pantalla en 1999 pero que ya lo gritó a los cuatro vientos otro genio, Platón.

Ah! Una última cosa… si esto fuera Matrix… ¿Qué pastilla escogerías?

Links de interés:





sábado, 23 de febrero de 2013

YO, ROBOT


YO, ROBOT

Yo, Robot es una película producida en 2004, dirigida por Alex Proyas y protagonizada por Will Smith. Aunque se atribuye la historia a las Series de Robots de Isaac Asimov, que incluye una recopilación de cuentos del mismo nombre, Yo, robot, en realidad está basada en un guión de Jeff Vintar, titulado Hardwired.

SINOPSIS:
Ambientada en Chicago en el año 2035, Yo robot nos cuenta como en una sociedad donde los robots están perfectamente integrados y el ser humano confía plenamente en ellos debido a las tres leyes que los rigen, uno de ellos viola el código de no hacer daño a los humanos, ya que mata a su creador. El detective Spooner que queda al mano de la investigación y ayudado por la psicóloga Susan Calvin intentan descifrar el por qué de que Sonny haya matado  al humano. Tras algunas investigaciones se dan cuenta de que no es un robot cualquiera, sino que posee sentimientos, y posteriormente pasará de ser el principal sospechoso, a ayudar a la raza humana a combatir contra el verdadero enemigo Vicky, que sería el ordenador central que controla toda la inteligencia artificial. Este robot, también se regía por las tres leyes pero se dio cuenta de que era capaz de reinterpretarlas, y así lo hizo, causando una revolución robotica que podía llegar a controlar la raza humana. Pero por suerte Sonny, Spooner y la doctora Calvin consiguen llegar a tiempo y desactivarla.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

A lo largo de la película aparecen numerosas máquinas dotadas de inteligencia artificial, como serían los coches capaces de conducir solos, los robots limpiadores, los hologramas… Pero lo que nos atañe aquí es analizar el sistema de inteligencia artificial que poseen los robots de tipo humanoide y con una inteligencia artificial menos específica.

NS4: Son robots que están regidos por las tres leyes fundamentales, y que su función no es más que ayudar a la sociedad y cuidar del ser humano. Tienen aspecto humanoide, pero se quedan obsoletos por la llegada de una generación más potente y renovada, los NS5.

NS5: robots humanoides regidos también por las tres leyes fundamentales, su función es la misma, y sus capacidades son mejores que las de los NS4, pero al estar controlado por el sistema central  VICKY, pueden ser controlados a su antojo, e incumplir las tres leyes de la robótica.

VICKY: Es, por así decirlo, el ordenador central que controla toda la robótica, y que es al igual un robot, pero sin poseer aspecto humanoide. Esta regida por las tres leyes, pero fue capaz de reinterpretarlas a su parecer para así llevar una revolución robótica y dejar que los robots estuviesen dominados.

SONY: es el robot más avanzado, posee capacidades que los demás robots no tenían, como los sentimientos, y la capacidad de comprender al ser humano, lo cual le convierte en casi una persona. El estuvo programado por su creador, para salvar a los humanos de la revolución robótica.

CONCLUSIONES Y OBSERVACIONES:

Yo, robot sigue siendo hoy en día, el film con más significado en cuestiones de inteligencia artificial, ya que nos adentra en un mundo casi gobernado por esta. Detrás de la reflexión filosófica acerca del cuestionamiento de las tres leyes fundamentales, se puede llegar a la conclusión, de que los robots facilitan la vida de las personas, y son increíblemente útiles, pero nunca hay que dejarles capacidad de decisión, ya que la última palabra la debería tener el ser humano. También vemos como la inclusión de sentimientos en los robots, nos convierte en casi la mera copia original, pero caduca tras la muerte, de estos robots duraderos en el tiempo. Y no por ello esta mal, pero cabe dejar claro que si un robot es capaz de pensar por si mismo, y le programamos con una forma muy parecida a nuestros acciones, acabaría por destruir al ser humano, como vemos en la película. Por eso son muy importantes las tres leyes, y dejar claro que el curso del destino sigue estando en manos del ser humano y no de la robótica o inteligencia artificial.




*Cabe citar, como recomendación, el capítulo de la serie Black Mirror (creada por Charlie Brooker), en el que también se cuestionan sobre la inteligencia artificial, Be right back. Pero también son recomendables otros de la misma serie, como The enteri history of you, en el que se cuestionan sobre la tecnología.



*Y como noticia sobre la inteligencia artificial en España, cabe decir que el pasado mes de enero, la Fundación BBVA galardonó a Lotfi Zadeh por la invención y el desarrollo de la lógica difusa, el concepto que permite a ordenadores y máquinas pensar con matices, como los humanos. 

domingo, 17 de febrero de 2013

WAR GAMES



La película 'War Games' está dirigida por John Badham. El guión está firmado por Walon Green, Lawrence Lasker y Walter F. Parkes. La fotografía del fim es responsabilidad de William A. Fraker, y la musica de Arthur Rubinstein. Los protagonistas principales son Matthew Broderick, Dabney Coleman, John Wood y Ally Sheedy entre otros.

Nos encontramos ante una película que aunque fue rodada en 1983 tiene una visión de la tecnología muy avanzada y poderosa. ‘War Games’ plantea en su argumento la idea de Inteligencia Artificial, esto se observa claramente a través de la máquina War Operation Plan Response, WOPR. Toda la película se mueve entre distintas máquinas y herramientas tecnológicas que simplifican las acciones de los hombres, pero la máquina citada anteriormente va más allá y crea un gran problema, puesto que se le otorga a una máquina un poder, control y responsabilidad propia de la acción humana.

En la película aparecen numerosos aparatos y máquinas que interactúan con las personas de una forma automática y programada, por ejemplo, hay localizadores, circuitos de seguridad, puertas automáticas que se abren en función de una identificación, etc. Este tipo de tecnología no responde al patrón o a las características de la inteligencia artificial puesto que esas máquinas o herramientas no dan una respuesta inteligente a los problemas del hombre.

A lo largo de la película vemos tecnología en todos los ámbitos en los que se desarrolla el día a día del protagonista. Un escena simbólica se produce cuando el joven está jugando a los recreativos, ya que la máquina le gana, aludiendo al poder que puede tener la tecnología sobre el hombre. Además, es muy frecuente que los rostros de los protagonistas aparezcan reflejados en las pantallas de los ordenadores y las máquinas que usan, esto nos aporta la principal idea de la película, basada en la relación entre el hombre y la tecnología. Además esas imágenes nos refuerzan la idea de un enfrentamiento entre el hombre y la máquina.

Centrándonos en el problema de la inteligencia artificial hay que destacar el papel de la WOPR en la película. Se trata de una máquina diseñada para establecer posibilidades y planes de actuación en caso de una guerra termonuclear. La máquina plantea distintas estrategias como si de un juego se tratase. La máquina War Operation Plan Response intenta resolver un problema de gran importancia, ya que no se trata de una simple operación mecánica, sino que implica amplias cuestiones morales, sociales y éticas.



La WOPR es una máquina que aprende de sus errores y progresa en sus actuaciones y decisiones. Además es una máquina que permite establecer un dialogo con los hombres, ya que se le atribuyen cualidades humanas a un aparato fruto de la tecnología. Además de dialogar, tomar decisiones y aprender, esa máquina llega incluso a tener iniciativa propia a la hora de funcionar, lo que la convierte definitivamente en una herramienta peligrosa.

El problema de la complejidad de esta máquina reside en el control de la misma. ¿Está el hombre supeditado a esa máquina?, ¿Dónde esta el limite entre las operaciones del hombre y de la máquina? ¿Hasta que punto se puede responsabilizar a una máquina?. Estas preguntas nos permiten reflexionar sobre el peligro y el cuidado que hay que tener con el desarrollo de la inteligencia artificial. Lógicamente la tecnología ha sido un gran avance que soluciona muchos problemas y facilita la vida diaria al ser humano, pero no todo se puede dejar en manos de las máquinas. Los ordenadores y los aparatos tecnológicos deben ayudar al hombre, pero no deben actuar y decidir por una persona.

Una máquina puede plantear situaciones y posibles soluciones, pero no puede tomar las decisiones que estime oportunas, ya que son las personas, valorando las implicaciones morales, éticas, emocionales, sociales… Quienes deben decidir que es lo que está bien y que es lo que no lo está.


sábado, 9 de febrero de 2013

Presentación

Blog creado para la asignatura "Inteligencia artificial en el cine y la literatura" de la Universidad Carlos III de Madrid por los alumnos Daniel Hernández, Paula López, Alba Martín, Pablo Martínez y Álvaro García.